O konci studia rozhodla mateřská společnost studia BioWare, Electronic Arts (EA) poté, co dva poslední herní tituly nenaplnili prodejní očekávání. EA o svém rozhodnutí informavola 21. října letošního roku. Společnost EA koupil v srpnu 2026 saudskoarabský veřejný investiční fond. S novým majitelem přišel také velký tlak na úspory. S koncem studia ztratilo práci přibližně 400 zaměstnanců, kteří tvořili zhruba tři procenta pracovníků v EA.
„Jménem nás všech v BioWare, děkujeme vám, že jste byli tou nejvýznamnější částí našeho příběhu," rozloužilo se naposledy studio se svými fanoušky na sociální síti X, dříve Twitter.
BioWare se poprvé proslavilo v roce 1998 fantastickým RPG Baldur's Gate. Následovaly úspěchy v rámci prvního dílu Knighs of the Old Republic, Mass Effect trilogie a Dragon Age sérií. Zejména Mass Effect, je považováno za titul, který měl dlouhodobý vliv na videoherní průmysl, díky svému ambicióznímu příběhu a zahrnutí stejnopohlavních vztahů.
Velká změna přišla v roce 2019, kdy se studio Bioware odklonilo od videoher pro jednoho hráče a přišlo s multiplayer hrou Anthem, která ovšem zklamala jak fanoušky, tak kritiky. Následovalo vydání videohry Dragon Age: Veilguard v roce 2024, čtvrtého dílu dlouholeté série. Veilguard se ale nepotkal s úspěchem. Kritika přišla od fanoušků, kterým chyběly komplexní morální rozhodnutí, na které byli zvyklí z předchozích dílů.
Další projekt studia měl být pátý díl série Mass Effect, který byl oznámen 10. prosince 2020. Ovšem práce na videohře, která byla podle oficiálního vyjádření studia v raném vývoji, byla s koncem studia zrušena. Ale i přes nedávné neúspěchy se po oznámení konce studia na sociálních sítích ozvalo mnoho fanoušků a vznikla také elektronická petice #SaveMassEffect, která žádá o obnovení vývoje nového dílu série Mass Effect a nasbírala již přes 300 tisíc podpisů.
Lukáš Galnor