Příběh a obsah hry
Stellar Blade se odehrává v postapokalyptickém světě, v němž byla Země zpustošena bytostmi známými jako Naytiba, což donutilo lidstvo uprchnout do vesmírné kolonie. Hráči se ujímají role Eve, členky 7. výsadkového oddílu, která je vyslána zpět na Zemi s cílem bojovat proti Naytiba a znovu získat planetu pro lidstvo. Během své mise se Eve setkává s Adamem, přeživším, který ji zavede do Xionu, posledního lidského města na Zemi. Zde se Eve seznamuje s vůdcem města Orcalem a dalšími obyvateli, s nimiž navazuje vztahy v rámci svého poslání zachránit lidstvo a obnovit Zemi.
Hratelnost Stellar Blade kombinuje rychlé akční souboje s prvky RPG. Hráči musí pečlivě sledovat vzorce útoků nepřátel a včasně reagovat pomocí parování a úhybů. Eve disponuje dvěma hlavními ukazateli: Beta Gauge, který se naplňuje úspěšnými obrannými manévry a umožňuje provádět speciální útoky, a Burst Gauge, jenž se zvyšuje při provádění komb a umožňuje aktivovat silné buffy a útoky. Hra také využívá haptickou odezvu ovladače DualSense na PlayStation 5, což zvyšuje ponoření do hry. Kromě bojů hra nabízí průzkum prostředí, interakci s NPC postavami či plnění vedlejších úkolů. Tyto aspekty dohromady tvoří bohatý herní zážitek.
Shift Up: Od mobilních her k AAA titulu
Studio Shift Up bylo před Stellar Blade známé především díky mobilní hře Goddess of Victory: Nikke. Přechod k vývoji AAA hry pro konzole představoval pro studio významný krok. Podle rozhovoru s ředitelem studia, Hyung-Tae Kimem, bylo cílem vytvořit hru, která osloví globální publikum a ukáže schopnosti jihokorejských vývojářů na poli velkých konzolových titulů.
K-pop estetika a design Eve
Design hlavní postavy Eve byl inspirován jihokorejskou modelkou Shin Jae-eun, jejíž tělo bylo použito jako předloha pro postavu.
Hyung-Tae Kim uvedl na Redditu následující: „Ano, postavu Eve jsme založili na modelce Shin Jae-eun. Mysleli jsme si, že její tělesné proporce budou dobrým referenčním bodem pro postavu, kterou jsme chtěli vytvořit.“
Tento design odráží prvky K-pop estetiky, která je známá důrazem na vizuální atraktivitu a styl.
Kontroverze kolem designu Eve
Design Eve vyvolal diskuse ohledně sexualizace postav ve videohrách. Někteří kritici poukazovali na důraz na fyzické atributy postavy.
Hyung-Tae Kim k tomu uvedl: „Při návrhu jsme věnovali zvláštní pozornost zádům postavy, protože hráč se při hraní neustále dívá na její záda.“
Tato vyjádření vyvolala smíšené reakce v herní komunitě i mezi kritiky.
Soubojový systém a inspirace
Hratelnost Stellar Blade si bere inspiraci z her jako NieR: Automata nebo Sekiro: Shadows Die Twice, přičemž klade důraz na precizní načasování úderů a obrany. Hráči oceňují plynulost bojů a možnost přizpůsobení schopností Eve podle preferovaného herního stylu.
Budoucnost Stellar Blade a jihokorejské herní scény
Úspěch Stellar Blade naznačuje rostoucí vliv jihokorejských vývojářů na globálním trhu AAA her. Studio Shift Up již plánuje pokračování hry a zvažuje port na PC, což by mohlo dále rozšířit dosah titulu. Tento trend naznačuje, že jihokorejská herní scéna se posouvá od dominance mobilních a MMORPG titulů k produkci vysoce kvalitních konzolových her pro jednoho hráče.
Stane se Stellar Blade novým průlomem pro jihokorejské herní vývojáře, nebo zůstane jen krátkodobým úspěchem? Odpověď přinese až čas.